Jeigu norite gauti daugiau informacijos apie Autodesk programinės įrangos galimybes, apsilankykite mūsų Master-Klas.

Su visais programiniais produktais mes apmokome dirbti Autorizuotame Autodesk Training Centre ir garantuojame techninį palaikymą.

 

Autodesk 3DS Max 2011
Точное моделирование и мощное текстуирование

Работу мы начали с того, что подготовили материал для изучения "предмета" моделирования, то есть покопались в интернете и "скачали" набор фотографий человека, похожего на Президента.

Часть фотографий мы использовали как текстуры, часть приняли за образцы для моделирования.

3D моделирование проводилось с помощью полигонов и создания 3D произвольных форм, с постоянным использованием кистей. Использование ProOptimizer обеспечивало высокую точность управления гранями и точками и позволило нам сократить большое количество полигонов без уменьшения детализации модели.

Инструменты сглаживания полигональных сеток и работа с сабдив-поверхностями позволили тщательно проработать мелкие детали модели, особенно в районе глаз, губ, носовых дуг и оптимизировать сетку для работы с мимикой и последующего рендеринга.

В результате мы добились требуемой точности модели, ее ассиметричности и реалистичности.

Работая над моделью мы использовали технологию рисования геометрии прямо в сцене с помощью объектных кистей.

С помощью объектных кистей мы наносили на модель предварительно подготовленные "пряди волос", "дефекты кожи" и другую геометрию, что позволило ускорить процесс 3D моделирования.

Использование объектных кистей в сочетании с эффектами меха и создания волос позволило нам добиться требуемого результата.

При работе над моделью мы использовали функцию рендеринга в текстуры, которая позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.

Для редактирования текстурных карт мы использовали Autodesk 3ds Max Composite.

Набор функций Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости и пр.

Возможность просмотра материалов и карт текстур на видовом экране позволила нам разрабатывать и детализировать сцену в реальном времени без постоянной необходимости повторного рендеринга.

Daugiau informacijos apie šį projektą galima gauti čia